dmx++ est un logiciel de pilotage lumières et médias destiné à la régie spectacle. Il s'utilise depuis un écran central, le Lanceur, qui donne accès à trois modules principaux — Éditeur, Régie, Bibliothèque — et aux outils de connexion mobile. Ce manuel décrit chaque écran, chaque bouton et chaque réglage.
Le Lanceur est l'écran d'accueil de dmx++. Il s'ouvre en plein écran au démarrage et donne accès à tous les modules.
Au premier lancement, si aucune licence n'est détectée, une fenêtre d'activation
s'affiche automatiquement. Saisissez votre clé de licence (format
DMXP-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX, fournie par e-mail) puis cliquez
« Activer » — une connexion internet est indispensable pour joindre
le serveur de licences.
Sans licence, cliquez « Mode dégradé » pour continuer, disponible tant que l'essai gratuit de 30 jours n'est pas épuisé.
Un bandeau coloré s'affiche en haut du Lanceur lorsque la licence n'est pas valide :
| Couleur | Signification |
|---|---|
| Ambre | Mode essai — indique le nombre de jours restants |
| Orange | Licence expirée — les mises à jour sont désactivées |
| Rouge | Licence invalide ou absente — mode dégradé |
Un bandeau bleu apparaît par ailleurs lorsqu'une nouvelle version est disponible, avec un lien vers dmxplus.fr — la vérification est automatique au démarrage. Chaque licence autorise 1 téléchargement de mise à jour par version.
Cinq boutons sont disponibles sur l'écran principal :
En bas de l'écran, la barre de statut affiche l'indicateur de connexion au serveur (vert = connecté, rouge = déconnecté) avec son adresse, ainsi que trois boutons : Quitter (ferme dmx++), Redémarrer et Éteindre (redémarrent/éteignent la machine) — chacun avec confirmation requise.
L'Éditeur permet de créer et de modifier tous les projets de régie. Il s'ouvre en plein écran ; la navigation se fait via le rail vertical à gauche : Accueil, Projet, Événements, Plan de feu, Plan 3D, Médias, Bibliothèque, et Test régie en fenêtre séparée. Une barre de statut en haut indique l'état de la connexion au serveur et les éventuels messages d'erreur.
Liste tous les projets disponibles : nom, durée, état (actif / archivé) et nombre d'événements. Cliquez sur un projet pour le sélectionner et accéder aux autres sections.
Modifie les métadonnées du projet sélectionné : Nom, Durée (indicative), État (Actif ou Archivé), Commentaire libre. En bas de page : Dupliquer (copie complète du projet) et Supprimer (définitif, confirmation requise). Des statistiques (nombre d'événements, nombre d'éléments) sont affichées à titre indicatif.
Section principale de l'éditeur, divisée en deux parties. Le panneau gauche liste les événements dans l'ordre de déclenchement (glisser-déposer pour réorganiser, + Ajouter pour en créer un nouveau). Le panneau droit édite l'événement sélectionné.
| Mode | Description |
|---|---|
| Manuel | L'opérateur déclenche (barre espace ou bouton) |
| Fin du précédent | Dès que l'événement précédent se termine |
| Automatique avec délai | À un instant précis |
| Début spectacle | X secondes après le démarrage du spectacle (§3) |
| Début précédent + Xs | X secondes après le début du précédent |
| Fin précédent + Xs | X secondes après la fin du précédent |
| Mode | Description |
|---|---|
| Manuel | L'opérateur arrête manuellement |
| Automatique | S'arrête après une durée fixe (en secondes) |
| Au démarrage du suivant | S'arrête quand le suivant démarre |
Transitions — Fade in (montée progressive au démarrage) et Fade out (descente progressive à l'arrêt). Deux options complémentaires : « Quand cet événement démarre, ne pas arrêter » (laisse continuer les DMX, l'audio ou la vidéo précédents) et « Autoriser les commandes continues de sync externe » (OSC, MIDI, capture de mouvement).
En bas de page : Dupliquer, Décaler… (décale les événements automatiques depuis le début de la régie), Tous DMX (réglage groupé), Chases (séquences de pas DMX), Tester l'événement, Supprimer.
Un événement contient un ou plusieurs éléments :
Utilisez + DMX, + Audio ou + Vidéo pour ajouter des éléments ; chacun peut être supprimé individuellement.
Le Plan de feu affiche la scène en deux dimensions avec les appareils positionnés, pour vérifier leur placement et leur adressage DMX.
Le Plan 3D (optionnel) affiche une scène en volume : dimensions de scène (largeur, profondeur, hauteur, marges hors scène), grille au pas réglable, placement des appareils non encore positionnés, réglage X/Z/hauteur/pan/tilt, affichage du cône ou faisceau (angle manuel ou issu du profil GDTF), et éléments de décor simples. Cette vue sert aussi de retour visuel pendant le Test régie (§2.8) : les valeurs DMX y sont simulées, sans être envoyées au matériel réel.
La page Médias gère les fichiers du projet en quatre sections (Photos, Documents, Audio, Vidéo) — + Photo et + Document pour en ajouter, suppression au survol. Un sélecteur d'écran choisit la sortie vidéo utilisée pour la lecture.
La page Bibliothèque reprend, directement depuis l'Éditeur, la liste des modèles et leurs canaux pour ajuster rapidement les appareils utilisés dans le projet — les profils GDTF complets et le matériel restent gérés dans l'application Bibliothèque DMX (§4).
Le Test régie ouvre une fenêtre séparée qui reprend le comportement de la régie réelle (déclenchements, arrêts, pauses, enchaînements, lecture audio/vidéo), à ceci près que le DMX n'est pas envoyé au matériel : il est simulé dans le Plan 3D. Les raccourcis Espace, P et Échap fonctionnent comme en régie.
La Régie est l'application utilisée pendant le spectacle : elle affiche la liste des événements et permet de les piloter en temps réel.
Au démarrage, un écran de sélection liste les projets actifs — cliquez sur un projet pour le charger. L'écran de pilotage se divise ensuite en deux zones : le panneau gauche (contrôles et liste des événements, toujours visible) et le panneau droit (plan de feu d'urgence, visible uniquement en mode Urgence).
Le bandeau supérieur regroupe :
Une barre de commandes secondaires apparaît lorsque le spectacle est en cours : avancer de +10 s / +30 s / +1 min / -10 s, réglage du Grandmaster (intensité globale des dimmers, sans toucher couleurs ni positions), et rappel des raccourcis clavier.
Chaque événement est une tuile avec un code couleur :
| Bordure | État |
|---|---|
| Ambre | Prochain événement à déclencher (surligné) |
| Vert | En cours (running ou démarrage) |
| Bleu | Terminé |
| Aucune | En attente |
Chaque tuile affiche le numéro de position, le nom, le mode de déclenchement et d'arrêt, le nombre d'éléments, l'état courant et les éventuels avertissements.
Actifs indépendamment du focus clavier, même après avoir cliqué un bouton :
| Touche | Action |
|---|---|
| Espace | Arrête le premier événement en cours à arrêt manuel, sinon déclenche le prochain événement manuel en attente |
| P | Pause / reprise globale du spectacle |
| Échap | Arrêt complet du spectacle |
| B | Blackout DMX global |
Le bouton Urgence (rouge) divise l'écran en deux : liste des événements à gauche (en mode compact), plan de feu à droite avec l'état instantané de tous les appareils DMX — pour garder une vue d'ensemble de la scène tout en conservant le contrôle des événements.
Le panneau médias, visible à droite de la liste lorsque le spectacle est en cours (hors mode urgence), affiche les médias en lecture avec leurs contrôles de volume et de position.
La Bibliothèque gère les modèles d'appareils DMX, les profils GDTF et la configuration de l'interface matérielle, via trois sections du rail gauche : Modèles, Profils et Matériel.
Un modèle correspond à un profil/mode DMX utilisable dans les projets. La liste (panneau gauche) affiche nom, type et nombre de canaux ; « + » crée un nouveau modèle. Le panneau droit propose quatre onglets :
Donne accès aux profils GDTF disponibles : filtrage par catégorie, marque et nombre
de canaux ; consultation des modes DMX, breaks, canaux, roues et angle de faisceau
importé ; import d'un fichier .gdtf depuis le disque, avec choix des
modes à importer s'il en contient plusieurs. Les profils GDTF sont en lecture seule —
pour corriger un profil, importez un fichier GDTF corrigé.
Gère la connexion entre le serveur et le matériel DMX physique.
255.255.255.255 pour broadcast), Univers cible (1 à 256),
Connecter ArtNet.
| État | Comportement |
|---|---|
| Valide | Toutes les fonctionnalités disponibles selon l'option choisie, ainsi que les mises à jour. La licence est illimitée dans le temps pour la version associée ; l'installation d'une nouvelle version fait l'objet d'un achat à tarif préférentiel. |
| Essai | Toutes les fonctionnalités disponibles pendant la période d'essai |
| Essai expiré | Accès bloqué (Éditeur, Régie, Bibliothèque et serveur) — plus de mode urgence ; seule l'activation d'une licence débloque |
L'activation se fait depuis le Lanceur — la fenêtre s'affiche automatiquement, ou au
prochain démarrage si la licence est manquante ou expirée. La clé
(DMXP-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX) est fournie par e-mail à l'achat et ne peut
être activée que sur la machine de régie désignée.
Dans Éditeur > Accueil, Exporter… télécharge un fichier SQL contenant la totalité des données (projets, événements, bibliothèque) — conservez-le en lieu sûr. Restaurer… permet de recharger un fichier SQL exporté précédemment.
Le serveur dmx++ doit être démarré sur la machine de régie. Vérifiez que le service est actif — aucune action n'est possible sans connexion au serveur.
Ces raccourcis ne sont actifs qu'en Régie, et uniquement lorsque le spectacle est en cours (bouton Démarrer activé).
Elle suit l'ordre des événements : si l'événement en cours a un arrêt « manuel », elle l'arrête d'abord avant de déclencher le suivant. Avec un arrêt « au suivant », elle déclenche directement le suivant.
L'état des événements est mis à jour toutes les 250 ms depuis le serveur — un léger décalage est normal. Si l'état reste bloqué, vérifiez la connexion au serveur.
Branchez l'adaptateur et cliquez ↺ Actualiser dans Bibliothèque > Matériel. Si l'appareil n'apparaît toujours pas, vérifiez les drivers et les droits d'accès aux périphériques USB.
Téléchargez le manuel en PDF pour le consulter hors ligne, ou reprenez le tutoriel pas à pas.