Tutoriel · Pas à pas

Créez votre premier spectacle avec dmx++

Ce tutoriel vous accompagne, étape par étape et captures d'écran réelles à l'appui, dans la création d'une première régie : un projecteur, un événement, un peu de couleur et un test grandeur nature avant la représentation.

Dans dmx++, un spectacle est un ensemble d'événements, eux-mêmes constitués d'éléments — du DMX, de l'audio ou de la vidéo — que l'on déclenche à un instant donné, manuellement ou automatiquement.

Le logiciel s'adapte à tous les niveaux d'automatisation : un spectacle entièrement automatique qui se déroule seul une fois lancé, un déroulé entièrement manuel où chaque événement est déclenché par un régisseur, ou un savant mélange des deux.

Exemple : un spectacle pyrotechnique peut être entièrement automatique. Chaque événement correspond à l'allumage d'une ou plusieurs fusées à un instant précis ; les éléments sont les DMX qui déclenchent chaque allumage.

Feu d'artifice illuminant le ciel nocturne, exemple de spectacle entièrement automatisable avec dmx++
Photo : U.S. Navy (MC2 Douglas G. Morrison) — domaine public, via Wikimedia Commons
Introduction

La page d'accueil

Au démarrage, dmx++ propose un tableau de bord avec les principales actions disponibles. Sur la version actuelle, cinq entrées sont proposées :

  • Éditeur de projets — créer et modifier les projets de régie.
  • Régie spectacle — piloter le spectacle en direct.
  • Bibliothèque DMX — gérer les modèles d'appareils et les interfaces DMX.
  • Appairage tablette/mobile — afficher le QR code et le jeton de connexion pour associer l'application tablette ou mobile à ce poste.
  • Réseau local téléphone/tablette — créer un Wi-Fi privé lorsque aucun réseau n'est disponible sur le lieu du spectacle.

En bas de l'écran, les boutons Quitter, Redémarrer et Éteindre permettent respectivement de fermer l'application, de redémarrer ou d'éteindre l'ordinateur — à utiliser avec discernement en fin de régie, pas en cours de programmation !

En bas à gauche, l'indicateur de serveur doit impérativement afficher « Serveur connecté ». C'est le moteur de l'application : il gère la base de données, le DMX et la communication avec les applications mobiles. Sans lui, rien ne fonctionne.

dmx++ — Accueil
Page d'accueil de dmx++ avec ses cinq boutons et le statut du serveur
La page d'accueil, serveur connecté, avant toute création de projet.
1.1

Nouveau spectacle

Depuis la page d'accueil, cliquez sur « Éditeur de projets ». Au premier lancement, la liste est vide — la case « Actifs uniquement » permet d'afficher ou de masquer les projets archivés, mais il n'en existe encore aucun ici.

Cliquez sur « + Nouveau projet » en haut à droite, donnez-lui un nom — par exemple « Mon beau spectacle » — puis validez avec « Ok ». Le projet apparaît aussitôt dans la liste.

dmx++ — Éditeur de projets
Liste de projets vide dans l'éditeur
Liste de projets vide — premier lancement de l'éditeur.
dmx++ — Nouveau projet
Boîte de dialogue Nouveau projet avec le nom Mon beau spectacle saisi
La boîte « Nouveau projet », nom saisi, prête à valider.
dmx++ — Éditeur de projets
Projet Mon beau spectacle créé et visible dans la liste
Le projet est créé et apparaît dans la liste.
1.2

Éditer un projet

Cliquez sur la ligne du projet qui vient d'apparaître : les boutons de la colonne de gauche deviennent accessibles, et la page affichée correspond au bouton « Projet ». Elle propose une configuration simple :

  • Nom — modifiable à tout moment.
  • Durée (en minutes) — facultative, utile pour vérifier la cohérence d'un spectacle entièrement automatique, ou lors d'un changement de régisseur.
  • État — Actif ou Archivé (un projet archivé disparaît de la liste, sauf choix contraire).
  • Commentaire — facultatif, pour noter tout élément important.
  • Un récapitulatif du projet (nombre d'événements et d'éléments).

Les modifications sont enregistrées automatiquement dès la sortie du champ — c'est presque toujours le cas dans dmx++.

Trois boutons en bas de page ne seront pas utilisés dans ce premier tutoriel : Dupliquer (pour repartir d'un spectacle existant sans tout reprogrammer), Gestes (option permettant de piloter des éléments par gestes et mouvements du corps) et Supprimer (suppression définitive du projet, après confirmation).

dmx++ — Projet
Page Projet avec nom, durée, état, commentaire et récapitulatif
La page « Projet » : nom, durée, état, commentaire et récapitulatif (0 événement, 0 élément).
1.3

Bouton « Événements »

Juste sous « Projet », c'est ici que se déroule l'ensemble de la programmation du spectacle. Cliquez sur « + Nouveau » : les champs de configuration de l'événement apparaissent.

dmx++ — Événements
Liste d'événements vide
Aucun événement pour l'instant.
dmx++ — Événements
Menu de placement du nouvel événement : au début, avant, après, à la fin
Où insérer le nouvel événement — ici « Au début », puisque c'est le premier.

Nom, déclenchement et arrêt

Un nom par défaut est proposé ; donnez-lui un intitulé clair — par exemple « Entrée du public » pour une ambiance qui accompagne l'installation des spectateurs. Le déclenchement définit comment l'événement démarre :

  • Manuel — le régisseur appuie sur « Démarrer ».
  • Fin du précédent — démarrage automatique dès que l'événement précédent se termine (sans objet pour le tout premier événement).
  • Automatique avec délai, avec trois variantes : depuis le début du spectacle, après le début du précédent, ou après la fin du précédent — de quoi enchaîner des événements sans intervention.

L'arrêt se règle de façon symétrique : manuel, automatique après une durée donnée, ou au démarrage du prochain événement. Pour ce premier essai, on garde « Manuel » des deux côtés.

Une option complémentaire, « Quand cet événement démarre, ne pas arrêter… », permet de conserver les DMX, l'audio ou la vidéo de l'événement précédent au lieu de les couper — pratique pour superposer des ambiances.

dmx++ — Événements
Formulaire complet de configuration d'un événement : nom, déclenchement, arrêt, fondus, éléments
Le formulaire complet d'un événement, tout juste créé.

Fondus

Chaque événement peut avoir son propre fondu d'entrée (fade in) et de sortie (fade out), appliqués à tous les éléments qu'il contient — y compris le son. Ces valeurs peuvent aussi être surchargées élément par élément, comme on le verra plus loin. Ici, 4 secondes de fade in et 3 secondes de fade out.

dmx++ — Événements
Événement renommé Entrée du public avec fade in 4s et fade out 3s
« Entrée du public » : déclenchement manuel, fade in 4 s, fade out 3 s.

Ajouter un élément

Dans la section « Éléments », cliquez sur « + Ajouter » : une fenêtre propose d'ajouter un élément Audio, Vidéo ou DMX, ou de réutiliser un élément DMX déjà placé sur le plan de feu, ou un élément audio/vidéo déjà existant dans le projet.

dmx++ — Ajouter un élément
Fenêtre Ajouter un élément avec les boutons Audio, Vidéo, DMX
Trois familles d'éléments : Audio, Vidéo, DMX — plus le choix sur le plan de feu ou parmi l'existant.

En cliquant sur « DMX », une fenêtre propose de sélectionner un appareil. S'il n'existe encore aucun matériel déclaré, direction la bibliothèque pour en créer un — c'est l'étape suivante. Une fois un modèle disponible dans le catalogue, il suffit de lui donner un nom (par exemple « Par LED Face Jardin ») : l'adresse DMX est calculée automatiquement en tenant compte des adresses déjà occupées, mais reste modifiable.

dmx++ — Nouvel appareil DMX
Fenêtre Nouvel appareil DMX avec le nom Par LED Face Jardin et l'adresse 1
Le modèle « China LED PAR RGB7CH » nommé « Par LED Face Jardin », adresse DMX 1.
dmx++ — Événements
Élément DMX Par LED Face Jardin ajouté à l'événement, avec ses réglages d'arrêt et de fondus
L'élément est ajouté : arrêt (hérite / manuel / auto) et fondus propres, réglables indépendamment de l'événement.

Canaux et effets

Le bouton « Canaux » ouvre un panneau de réglage en direct : les valeurs (0 à 255) se règlent au curseur, canal par canal, et s'appliquent en temps réel si le matériel est branché. Ici, le Dim et le canal G (vert) sont poussés au maximum.

dmx++ — Réglage live
Panneau Réglage live avec les curseurs Dim et G à 255
Dim et G au maximum (255) — les autres canaux restent à 0.

Le bouton « Effets » ajoute un clignotement ou une ondulation sur n'importe quel canal, en précisant sa période (intervalle entre deux maximums — long pour un effet d'ondulation, court pour un clignotement), son minimum, son maximum et sa durée. La croix rouge supprime l'élément, après confirmation.

dmx++ — Effets DMX
Réglage d'un effet clignotement sur le canal 1 avec période, min, max et durée
Effet « Clignotement » sur le canal 1 : période 1 s, min 0, max 255.
1.4

Bibliothèque

Accessible depuis le bandeau de gauche, la bibliothèque permet de déclarer le matériel DMX utilisé par vos spectacles. On y déclare le type de matériel — pas chaque exemplaire : trois projecteurs identiques ne nécessitent qu'une seule fiche, leur nombre et leur position se règlent dans le projet.

Le bouton « + » ouvre le catalogue des profils préenregistrés — plusieurs dizaines de milliers de fiches constructeur. Pour s'y retrouver, on filtre par catégorie (Brouillard, Lyre, Projecteur couleur…) puis par marque, et éventuellement par nombre de canaux.

dmx++ — Nouveau modèle DMX
Liste déroulante des catégories : Brouillard, Lyre, Machine à fumée, Média vidéo, Projecteur couleur
Le filtre « Catégorie », ici arrêté sur « Projecteur couleur ».
dmx++ — Nouveau modèle DMX
161 profils affichés après filtrage par catégorie Projecteur couleur et marque Generic
28 230 profils réduits à 161 après filtrage par la marque « Generic ».

Une fois le modèle choisi — ici un PAR LED 7 canaux « China LED PAR RGB7CH » générique — cliquez sur « Créer » : il apparaît dans la colonne de gauche, où l'on peut le renommer, y ajouter un commentaire ou renommer ses canaux.

dmx++ — Bibliothèque
Fiche détaillée du modèle China LED PAR RGB7CH avec ses 7 canaux : Dimmer, R, G, B, Strobe, Color Macro, Color Mix
La fiche du modèle et ses 7 canaux : Dimmer, R, G, B, Strobe, Color Macro, Color Mix Speed.

Les boîtes permettent de regrouper une liste de matériels réutilisable d'un projet à l'autre (« Boîtes… » → nommer → « Créer »). Pour ce tutoriel, un seul type de DMX suffit : pas besoin de boîte. Il ne reste qu'à remonter dans « Événements » pour utiliser ce nouveau modèle.

1.5

Plan de feu

Le plan de feu positionne les éléments du spectacle sur une représentation de la scène — c'est généralement la façon la plus pratique de choisir un élément DMX dès qu'un projet en compte plusieurs. La colonne de gauche liste les appareils non placés ; un clic sur « Placer » les fait apparaître sur la grille, prêts à être glissés à leur emplacement réel.

dmx++ — Plan de feu
Élément DMX placé et sélectionné sur le plan de feu, avec son nom et son adresse modifiables à droite
L'élément placé et sélectionné : nom et adresse DMX restent modifiables depuis le panneau de droite.
dmx++ — Plan de feu
Élément DMX glissé-déposé en bas à gauche de la grille, coté face jardin
Glissé-déposé face jardin — « Position enregistrée » confirmée en haut à droite.

Le plan de feu n'est pas obligatoire, mais fortement conseillé, car il facilite :

  • un changement de régisseur en cours de production ;
  • la sortie PDF des données de régie ;
  • l'import/export du plan de feu vers un autre spectacle dans la même salle ;
  • le placement et le réglage rapides des éléments DMX directement depuis un événement.
1.6 · Option

Plan 3D

L'option Plan 3D permet de positionner les éléments à leur emplacement exact dans la salle (position, hauteur), de régler l'angle du faisceau (laser) et son cône de lumière, de placer des décors, et de tester une régie même sans matériel branché. Idéale pour une salle dont le plan de feu change peu : le réglage se fait une fois, puis se réutilise — ou se transmet à une compagnie qui dispose elle aussi de dmx++.

On commence par définir les dimensions de la scène — ici 6 m de large, 4 m de profondeur, 3 m de haut — avec, au choix, une marge visible hors scène (1 m de chaque côté dans cet exemple) et un pas de grille réglable.

dmx++ — Plan 3D
Scène 3D de 6 par 4 par 3 mètres avec une marge d'un mètre et le projecteur en jaune-orange sur la grille
Scène 6 × 4 × 3 m, marge d'1 m sur chaque côté : le point jaune-orange est le projecteur déjà placé sur le plan de feu.

Un clic sur le point fait passer le projecteur en blanc et le sélectionne : les champs X, Z et Hauteur permettent de le positionner précisément — le centre de la scène est le point (0, 0). Pour un appareil en face jardin sur une scène de 6 × 4, on peut par exemple entrer X = −3, Z = 2 et une hauteur de 2,5 m.

Le Pan (rotation horizontale — négative côté cour, positive côté jardin) et le Tilt (inclinaison verticale) s'entrent tout aussi précisément, ou se règlent directement à la souris en cliquant-glissant sur le point. Activez ensuite le laser pour visualiser la direction du faisceau, et « Afficher le cône » pour son ouverture.

dmx++ — Plan 3D
Projecteur positionné avec Pan -30°, Tilt 40°, laser et cône de 20° affichés au-dessus de la scène
Pan −30°, Tilt 40°, cône à 20° : le faisceau (en rouge) et son cône de lumière survolent la scène.
1.7 · Lié au Plan 3D

Test régie

Le test régie ouvre une fenêtre scindée en deux : à gauche, le déroulé tel qu'il apparaîtra dans la vraie régie ; à droite, la scène 3D avec le rendu DMX simulé — rien n'est envoyé au matériel réel.

dmx++ — Test régie
Fenêtre de test régie scindée : déroulé à gauche, scène 3D à droite, compteur à zéro
Le déroulé de la régie à gauche, la scène 3D à droite ; le compteur est encore à l'arrêt.

Le bouton « Démarrer » lance le compteur de la régie — un repère essentiel pour les événements programmés à retardement. L'événement en tête de liste s'entoure alors de bleu, prêt à être déclenché.

Un clic sur « Déclencher » (ou la touche Espace) démarre l'événement, qui passe au vert : dans la scène 3D, le faisceau vert atteint son intensité maximale au bout des 4 secondes de fade in programmées.

dmx++ — Test régie
Événement en cours, encadré vert, faisceau vert visible dans la scène 3D
Événement « en cours » : le faisceau vert est à son maximum dans la vue 3D.

En cliquant sur « Arrêter », le faisceau s'éteint en 3 secondes — le temps du fade out programmé. Une fois terminé, l'événement passe en bleu nuit pour signaler qu'il est achevé, et un bouton « Relancer seul » permet de le redéclencher indépendamment de la conduite, par exemple en cas d'erreur de manipulation en régie réelle.

dmx++ — Test régie
Événement en fade out après un clic sur Arrêter
« Fade out » en cours après le clic sur « Arrêter ».
dmx++ — Test régie
Événement terminé, encadré bleu nuit, avec le bouton Relancer seul
Événement « terminé » (bleu nuit) — prêt à être relancé seul si besoin.

Pensez à cliquer sur « Arrêter » la régie elle-même une fois le test terminé, sans quoi le moteur continue de tourner sur cette régie-test en arrière-plan.

Bravo — vous venez de programmer et de tester votre première régie dmx++.
1.8

Aller plus loin : enchaîner les événements

Une fois les mécanismes de base en main, on peut composer des déroulés plus riches en combinant les réglages vus plus haut. Quelques idées à tester avec le projet créé dans ce tutoriel :

  • Passer le déclenchement du premier événement en « Automatique avec délai » (par exemple 2 s depuis le début du spectacle) : lors du test régie, l'événement démarre alors tout seul, sans bouton à cliquer — le fade in le rend visible progressivement.
  • Ajouter un second événement — « Après l'événement en cours » — déclenché « Fin du précédent », avec son propre élément DMX (par exemple un second projecteur « Face Cour », adresse suivante proposée automatiquement). Les deux événements s'enchaînent alors automatiquement l'un après l'autre.
  • Donner à chaque événement un arrêt automatique après une durée différente, et ajouter un second élément DMX à l'un d'eux avec ses propres fondus : les fade in et fade out des différents éléments se superposent alors naturellement, pour des transitions douces entre deux ambiances.

En combinant délais, arrêts automatiques et fondus par élément, on obtient un spectacle entièrement automatique, qui se déroule de bout en bout dès qu'on appuie sur « Démarrer » — exactement comme le feu d'artifice cité en introduction.

dmx++ — Test régie — Mon beau spectacle
Capture réelle d'un test régie complet (~27 s) : « Entrée du public » démarre seule 2 s après le lancement, tourne 15 s puis s'éteint en fondu ; « Première scène » s'enchaîne aussitôt (fin du précédent) avec ses deux éléments DMX, tourne 7 s puis s'éteint à son tour. Les deux fondus se superposent brièvement vers la 22e seconde — c'est le déroulé entièrement automatique programmé plus haut.

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